Juego en Unity y C# inspirado en Fruit Ninja y adaptado a VR. La primera vez que trabajé con espacio tridimensional e interacción física.
De la época de la carrera, y la raíz de todo lo que vino después: cortar una fruta en VR y cortarla en un configurador de producto son, por debajo, el mismo problema de hacer que un gesto humano tenga sentido dentro de una escena 3D.